Autor: ferran

Clon de Arkanoid en processing.js

En estas últimas entregas relativas a la libreria processing.js y la implementación de juegos sencillos sobre el canvas, vamos a mostrar ejemplos completos de juegos míticos programados con los conocimientos que hemos ido acumulando...

Controlar la colisión de un objeto con otro

Siguiendo con las entregas sobre la utilización de la librería processing.js, vamos a implementar las funciones necesarias para que una esfera que rebota sobre los bordes de la pantalla colisione con obejtos dispuestos en...

Controlar el rebote de un objeto

Siguiendo con las entregas sobre la utilización de la librería processing.js, vamos a implementar las funciones necesarias para que una esfera vaya rebotando sobre los bordes de la pantalla en ángulos de 45 grados....

Juego Completo II

Siguiendo con las entregas sobre la utilización de la librería processing.js, vamos a utilizar los conocimientos adquiridos hasta el momento para implementar un juego completo que incorpora elementos multimedia y usa arrays para facilitar...

Juego Completo I

Siguiendo con las entregas sobre la utilización de la librería processing.js, vamos a utilizar los conocimientos adquiridos hasta el momento para implementar un juego completo que incorpora elementos multimedia y usa arrays para facilitar...

Multimedia y arrays en processing.js

Siguiendo con las entregas sobre la utilización de la librería processing.js, vamos a abordar el uso de imágenes en nuestras aplicaciones y el concepto de arrays, que resultará fundamental para la implementación de estructuras...